Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 1: Arquitectura del Motor
Titulo Desarrollo
de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 1: Arquitectura del Motor
Autor David
Vallejo , Cleto Martín
Año: 2015
Editor: ESI
Páginas: 306
páginas
Desde: 14/06/2016
Tamaño: 10.29 MB
Idioma: español
Este primer libro
de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y
principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la
arquitectura de un motor de juegos.
Dentro del
contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapié en aspectos
como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gestión básica de
recursos, como el sonido, y la gestión de la concurrencia. Para llevar a cabo
una discusión práctica de todos estos elementos se hace uso del motor de
renderizado Ogre3D.
Por otra parte,
en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de
programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos
profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de
una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también
se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de
proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de
versiones, o procesos como la compilación o la depuración.
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